НАСТІЛЬНІ ІГРИ ІЗ ЗАРУБІЖНОЇ ЛІТЕРАТУРИ ТА ЇХ ВИКОРИСТАННЯ НА УРОКАХ У ЗАГАЛЬНООСВІТНІХ ЗАКЛАДАХ
Анотація
У поданому матеріалі розглянуто настільні ігри як один із компонентів гейміфікації. Зосереджено увагу на перевагах настільних ігор, функціях, які вони виконують, основних принципах роботи з ними та методичних рекомендаціях щодо їхнього створення. Метою дослідження став аналіз існуючих досліджень з окресленої проблеми, їх систематизація й напрацювання матеріалів до методичного кейсу «Настільні ігри із зарубіжної літератури» з пошуком шляхів впровадження їх в освітній процес. Комплексний підхід у виборі методів дозволив проаналізувати й виокремити найефективніші з них щодо створення настільних ігор та шляхів їхнього введення в освітній процес. У результаті дослідження було визначено переваги та слабкі сторони використання настільних ігор, які можуть стати важливими під час впровадження вчителями-словесниками цього інструменту в структуру уроку із зарубіжної літератури. На основі здійснено дослідження зроблено висновок про доцільність упровадження в освітній процес настільних ігор на уроках зарубіжної літератури у закладах середньої освіти. Визначено, що важливим складником ефективності використання настільних ігор в освітньому процесі є обізнаність вчителів зарубіжної літератури з основними принципами підготовки та застосовування цього інструмента у структурі уроку. Перспективи подальших досліджень цієї проблеми зумовлюють потребу формування повного портфоліо настільних ігор відповідно до чинної програми, їхньої апробації та створення методичних рекомендацій щодо впровадження в освітній процес.
Посилання
2. Заруцька В., Жиленко М. Дидактичні настільні ігри як інструмент підвищення ефективності викладання у вищій школі. «Молодий вчений». № 4 (92), квітень, 2021 р. С. 46-49.
3. Історія настільних ігор. Найбільш значимі ігри ХХ століття. GEEKACH. 12 вересня 2019. URL: https://geekach.com.ua/istoriya-nastolnykh-igr-samyeznachimye-igry-khkh-veka/?srsltid=AfmBOop76baNCjlV5d3kw80mgLQw7e513XgDcljZknsb6eBg5jUgVaq (дата звернення: 8.06.2025).
4. Ляшок Н. Гейміфікація як сучасний та ефективний метод мотивації персоналу у ХХІ столітті. Причорноморські економічні студії. 2018. Вип.28(1). С. 134-137.
5. Мартинець А. Чередник Т. Гейміфікація як аспект євроосвіти та її застосування на уроках зарубіжної літератури. Науковий часопис Національний педагогічний університет імені М. П. Драгоманова. Серія 5. Педагогічні науки: реалії та перспективи. Спецвипуск присвячений проблемам євроінтеграці. 2022. том 2. С. 31-34.
6. Мартинець А., Химин О. Настільні ігри на уроках літератури. Івано-Франківськ, 2021. 49 с. Електронне видання на CD-ROM
7. Мошкова Н., Алєксєєва Г., Горбатюк Л., Кравченко Н., Кортез Х І. Гейміфікація як один із трендів сучасної освіти. Молодь і ринок. № 4 (224), 2024. С. 82-87.
8. Освіторія. 2025. URL: https://osvitoria.org/ (дата звернення: 21.03.2021)
9. Рега Д. Можливості реалізації казок Ганса Христіана Андерсена у настільних іграх. Ганс Христіан Андерсен в науково-освітньому просторі України : колективна монографія / М. Барчук-Галик, Ю. Вишневецька, Г. Гич [та ін.]. Івано-Франківськ : Прикарпат. нац. ун-т ім. В. Стефаника, 2025. 195 с. С. 165-172.
10. Руденський Р., Писарчук О. Європейський контекст еволюції структури настільних ігор для дітей дошкільного та молодшого шкільного віку. Науковий вісник Вінницької академії безперервної освіти. Серія «Педагогіка. Психологія», Вип. 4, 2023. С. 109-118.
11. Сергєєва Л. Гейміфікація: ігрові механіки у мотивації персоналу. Theory and methods of educational management № 2(14), 2014. URL: http://umo.edu.ua/images/content/nashi_vydanya/metod_upr_osvit/v_15/14.pdf
12. Тарасенко А., Макоїд С. Методика розробки дизайну розвиваючих настільних ігор для дітей. Молодий вчений. № 11 (63) 2018 р. С. 266-271. URL: http://molodyvcheny.in.ua/files/journal/2018/11/64.pdf (дата звернення: 18.07.2025)
13. Ткаченко О. Гейміфікація в освіті: формальний і неформальний простір. Актуальні питання гуманітарних наук. Педагогіка. Вип. 11. 2015. С. 303-309.
14. Як розробити настільну гру URL: https://osvitoria.media/experience/yak-rozrobyty-nastilnu-gru (дата звернення: 21.03.2021, 10.07.2025)
15. Hamari, J. (2019). Gamification. Blackwell Pub, In The Blackwell Encyclopedia of Sociology, Malden. pp. 1-3. https://doi.org/10.1002/ 9781405165518.wbeos1321 (дата звернення 28.09.2022)
16. Huotari K., Hamari J. Defining Gamification – A Service Marketing Perspective. MindTrek '12: Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference. October 2012. Tampere, Finland, October 3-5. P. 17-22.
17. Laskowski, Maciej. Student projects as an addendum to university study path. Актуальні проблеми економіки. 2011. № 10. С. 447-451.
18. Zichermann G., Cunningham C. Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. Sebastopol, CA: O’Reilly Media, 2011, 238 p.

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.


