АКТИВІЗАЦІЯ ПІЗНАВАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ УЧНІВ ЗА ДОПОМОГОЮ ДИДАКТИЧНИХ КОМП’ЮТЕРНИХ ІГОР

Authors

  • О. В. Пішенко

Abstract

The article is dedicated to the matter of activization of pupil’s educational activity and their interest in studying. It gives the example of the interactive computer game “Knowledge Land”, where tasks can be changed concerning the material of certain themes.

Issue

Section

РОЗДІЛ 2. ТЕОРІЯ І ПРАКТИКА НАВЧАННЯ