ПІДГОТОВКА ПЕДАГОГІВ ДО РЕАЛІЗАЦІЇ ГЕЙМІФІКАЦІЇ В ОСВІТНЬОМУ ПРОЦЕСІ

Ключові слова: гейміфікація, мотивація, електронні освітні ресурси, дистанційне та змішане навчання, цифрова дидактика

Анотація

Сучасна освіта потребує інноваційних підходів, які здатні підвищити ефективність навчання та залучення студентів. Одним з таких підходів є гейміфікація, яка дозволяє інтегрувати ігрові елементи у навчальний процес для підвищення мотивації та залученості учнів. Водночас існує необхідність дослідження рівня обізнаності вчителів з питань гейміфікації та її впливу на освітній процес. Метою даної статті є дослідження рівня обізнаності вчителів з питань гейміфікації, розробка та апробація авторського курсу для підготовки педагогів до ефективного використання, проєктування та реалізації гейміфікації в освітньому середовищі. У дослідженні використано методи: анкетування, спостереження, аналіз літературних джерел, а також методи кількісного та якісного аналізу для оцінки ефективності впровадження гейміфікації в навчальний процес. Результати. Вивчення рівня обізнаності вчителів з питань гейміфікації показали, що респонденти усвідомлюють актуальність окресленої проблеми, зацікавлені в отриманні якісної інформації про можливості гейміфікації, вбачають її поліпшувальним чинником для мотивації та залученості учнів до навчання, особливо в умовах змішаної та дистанційної освіти, але у більшості своїй мають фрагментарні уявлення про гейміфікацію, як сучасну освітню технологію, плутають з організацією дидактичних ігор, не мають системного розуміння та досвіду впровадження гейміфікації в освітній процес. У статті пропонується організація відповідного навчання для педагогів в межах дисципліни «Гейміфікація освітнього процесу». Представлений зміст, організація електронного навчального курсу, моніторинг сформованості компетентностей (когнітивний, мотиваційний, діяльнісний компоненти) щодо впровадження гейміфікованого підходу в освіті дозволило нам зробити висновки, що гейміфікація сприяє підвищенню мотивації та залученості здобувачів, а також розвитку критичного мислення, командної роботи та інших м’яких навичок. Гейміфікація має значний потенціал для покращення якості освітнього процесу, але вимагає обережного та зваженого підходу. Подальші дослідження можуть зосередитися на удосконаленні змісту та методів впровадження гейміфікації в освітньому середовищі.

Посилання

1. Антонов, Є. В. (2024). Підготовка майбутнього вчителя інформатики до гейміфікації освітнього процесу основної школи (PhD thesis). Житомирський державний університет імені Івана Франка. http://eprints.zu.edu.ua/39267/1/dys-Antonov.pdf
2. Вербах, К., & Хантер, Д. (2015). Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса. Манн, Иванов и Фербер.
3. Вербах, К. (n.d.). Курс “Гейміфікація” [Електронний ресурс]. Сервер “Coursera”. Доступно за адресою https://www.coursera.org/learn/gamification
4. Hyrynsalmi, S., Kimppa, K. K., & Smed, J. (2017). Gamification ethics. In N. Lee (Ed.), Encyclopedia of Computer Graphics and Games (pp. 1–6). Springer International Publishing AG. https://doi.org/10.1007/978-3-319-08234-9_138-1
5. Dichev, C., & Dicheva, D. (2017). Gamified education: What is known, what is believed and what remains uncertain: A critical review. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41239-017-0042-5
6. Жерновникова, О. А., Перетяга, Л. Я., Ковтун, А.В., Кордубан, М. В., Наливайко, О. О., & Наливайко, Н. А. (2020). Технологія формування цифрової компетентності майбутніх вчителів засобами гейміфікації. Інформаційні технології та засоби навчання, 75(1), 170–185. https://doi.org/10.33407/itlt.v75i1.3036
7. Kiryakova, H., Angelova, N., & Yordanova, L. (2015). Gamification in education. https://www.sun.ac.za/english/learning-teaching/ctl/Documents/Gamification%20in%20education.pdf
8. Переяславська, С. О., & Козуб, Г. О. (2021). Гейміфікація у навчальному процесі школи: посібник до вивчення дисципліни для студентів спеціальності 014 – «Середня освіта». Луганськ: ДЗ „ЛНУ імені Тараса Шевченка”.
9. Саган, О., Яковлєва, С., Анісімова, О., Бальоха, А., & Єременко, Г. (2020). Цифрова дидактика як нова модель в теорії освіти. Revista Inclusiones, 7(Especial), 193–204. https://publons.com/publon/31473259/
10. Саган, О. В. (2020). Гейміфікація як сучасний освітній тренд. Збірник наукових праць «Педагогічні науки», (100), 12–18. https://doi.org/10.32999/ksu2413-1865/2022-100-2
11. Саган, О. В., & Пермінова, Л. А. (2023). Трансформація функцій учителя початкових класів в умовах змішаного та дистанційного навчання. Збірник наукових праць «Педагогічні науки», (104). https://doi.org/10.32999/ksu2413-1865/2023-104-9
12. Гейміфікація освітнього процесу (2024). Електронний ресурс. https://ksuonline.kspu.edu/course/view.php?id=3900
Опубліковано
2024-10-04
Сторінки
56-63
Розділ
СЕКЦІЯ 3 ТЕОРІЯ І МЕТОДИКА ПРОФЕСІЙНОЇ ОСВІТИ