ЦИФРОВІ ОСВІТНІ РЕСУРСИ В ЕКОНОМІКО-УПРАВЛІНСЬКІЙ ПІДГОТОВЦІ ІТ ФАХІВЦІВ: БІБЛІОМЕТРИЧНИЙ АНАЛІЗ
Анотація
Мета дослідження – здійснити бібліометричний аналіз наукових публікацій щодо використання цифрових освітніх ресурсів в економіко-управлінській підготовці ІТ-фахівців для виявлення основних тенденцій, закономірностей і перспективних напрямів досліджень у цій галузі. Методи дослідження. Пошук публікацій здійснювався в наукометричній базі даних Scopus за ключовими словами, що стосуються цифрових освітніх ресурсів та економіко-управлінських компетентностей. Для аналізу даних використано бібліометричний і системний аналіз, кластерний аналіз, візуалізацію даних і порівняльний аналіз. Обробка й візуалізація бібліометричних даних здійснювалася за допомогою програмного забезпечення VOSviewer. Результати. Проаналізовано 78 публікацій за період 2011–2025 рр. Виявлено інтерес, що зростає, до тематики з піком у 2021 році (20 публікацій). Установлено відсутність стійких дослідницьких груп і наукових шкіл, що підтверджується максимальною кількістю 2 публікації на одного автора. Визначено лідерів за кількістю публікацій (Польща, Італія, США, Чеська Республіка, Україна – по 5 публікацій) і за цитуванням (Польща – 130, Великобританія – 119, Франція – 93 цитування). Виявлено міждисциплінарний характер досліджень, де найбільшу частку становлять публікації в галузі комп’ютерних наук (19,6%), бізнесу та менеджменту (18,9%), соціальних наук (15,5%). Визначено чотири основні кластери досліджень: освітньо-орієнтований, управлінсько-інформаційний, технологічно-цифровий і симуляційно-ігровий. Висновки. Дослідження цифрових освітніх ресурсів в економіко-управлінській підготовці ІТ-фахівців знаходиться на етапі становлення, що підтверджується відсутністю усталених дослідницьких груп і широкою географічною розпорошеністю публікацій. Спостерігається еволюція від традиційних освітніх підходів до технологічно-орієнтованих методів навчання з акцентом на використанні симуляцій та ігрових технологій.
Посилання
2. Hernández-Lara A.Beatriz, Serradell-López E., Fitó- Bertran À. Students’ perception of the impact of competences on learning: An analysis with business simulations. Computers in Human Behavior. 2019. Vol. 101. P. 311–319. DOI: 10.1016/j.chb.2019.07.023.
3. Hernández-Lara A.B., Serradell-López E. Student interactions in online discussion forums: their perception on learning with business simulation games. Behaviour & Information Technology. 2018. Vol. 37 (4). P. 419–429. DOI: 10.1080/0144929X.2018.1441326.
4. Khatri M., Duggal H.K., Thomas A., Varma A. Increasing digitalization of the workplace: is the workforce ready? Journal of Asia Business Studies. 2024. Vol. ahead-of-print. № ahead-of-print. DOI: 10.1108/JABS- 03-2024-0144.
5. Kiss T., Schmuck R. A Longitudinal Study of the Skills and Attitudes Conveyed by Two Business Simulation Games in Pécs, Hungary. Simulation & Gaming. 2021. Vol. 52 (4). P. 435–464. DOI: 10.1177/1046878120972458.
6. Liu Q., Gao J., Li Sh. The innovation model and upgrade path of digitalization driven tourism industry: Longitudinal case study of OCT. Technological Forecasting and Social Change, Elsevier. 2024. Vol. 200 (C). DOI: 10.1016/j.techfore.2023.123127.
7. Neumeyer X., Liu M. Managerial Competencies and Development in the Digital Age. IEEE Engineering Management Review. 2021. Vol. 49. № 3. P. 49–55. DOI: 10.1109/EMR.2021.3101950.
8. Neumeyer X., Liu M., Jin, Z. On the Relationship between Digitalization and Managerial Competencies. IEEE Technology & Engineering Management Conference – Europe (TEMSCON-EUR), Dubrovnik, Croatia. 2021. Р. 1–5. DOI: 10.1109/TEMSCON-EUR52034.2021. 9488612.
9. Ratajczak-Mrozek M., Wieczerzycki M., Hauke- Lopes A. Relationship and digital competencies of individuals in value creation in the Polish digitized environment. Journal of Eastern European and Central Asian Research (JEECAR). 2021. Vol. 8 (4). P. 463–480. DOI: 10.15549/jeecar.v8i4.661.
10. Siala H., Kutsch E., Jagger, S. Cultural influences moderating learners’ adoption of serious 3D games for managerial learning. Information Technology & People. 2020. Vol. 33. № 2. P. 424–455. DOI: 10.1108/ITP- 08-2018-0385.