ЦИФРОВИЙ СТОРІТЕЛІНГ ЯК РУШІЙ ІНЖЕНЕРНОГО МИСЛЕННЯ В КОНТЕКСТІ STEAM-ОСВІТИ ПРИ НАВЧАННІ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ
Анотація
Мета. Стаття має за мету теоретичне обґрунтування та практичну апробацію трансдисциплінарної моделі авторського STEAM-уроку (“Discovering the World of Arts”), де англійська мова та мистецький компонент виступають медіаторами для інтеграції технічної творчості, математичних розрахунків та цифрового сторітелінгу в освітній простір Нової української школи. Методологія. Дослідження базується на комплексі загальнонаукових методів: аналізі та систематизації науково-педагогічної літератури для уточнення понятійного апарату (STEM, STEAM, цифровий сторітелінг, інженерне мислення); теоретичному узагальненні та моделюванні авторського уроку, що корелює з трансдисциплінарною системою навчання; дедуктивному методі прогнозування очікуваних результатів та критичному аналізі ризиків цифрового розриву. Результати. У роботі обґрунтовано роль компонента Arts як методологічного інструментарію для когнітивної обробки наукової інформації. Представлено авторську модель уроку, що синтезує вивчення англійської мови (рівень B1/B2) з історією античної архітектури, фізикою звуку та 3D-моделюванням у програмі Tinkercad. Доведено, що цифровий сторітелінг та драматизація сприяють переходу від механічного засвоєння мовних одиниць до створення «наукового наративу». Виявлено, що використання стратегії “ensemble collaboration” (командного ансамблю) дозволяє ефективно розподіляти ролі між учнями з різними типами інтелекту, нівелюючи технічні виклики та сприяючи інклюзивності навчання. Висновки. Доведено, що трансформація STEM у STEAM забезпечує полімодальність навчання та глибоку реорганізацію нейронних зв’язків через поєднання логіки та уяви. Англійська мова в такій моделі стає інструментом артикуляції міждисциплінарних ідей. Урок за моделлю STEAM інтенсифікує розвиток м’яких навичок (співпраці, критичного мислення, адаптивності), що є критично важливим для підготовки фахівців до вимог ринку праці 2030 року. Перспективи подальших розвідок пов’язані з розробкою критеріїв оцінювання трансдисциплінарних компетенцій та впровадженням імерсивних технологій (VR/AR).
Посилання
2. Кирилащук С. А. Педагогічні умови формування інженерного мислення студентів технічних університетів у процесі навчання вищої математики : автореф. дис. ... канд. пед. наук : 13.00.04 / Кирилащук Світлана Анатоліївна ; Вінниц. нац. техн. ун-т. Вінниця, 2010. 22 с.
3. Шелудченко С., Коляда Е., Камбалова Я. Інноваційні підходи до розвитку критичного мислення здобувачів освіти в умовах освітньої реформи в Україні. Актуальні питання у сучасній науці. Серія «Педагогіка». 2025. № 5(35). С. 1500–1513. DOI: https://doi.org/10.52058/2786-6300-2025-5(35)-1500-1513
4. Шелудченко С. Б., Коляда Е. К., Мусійчук Т. І. Еволюція логічної аргументації у сучасних дебатах як інструмент формування критичного мислення. Педагогічна Академія: наукові записки. 2025. № 18. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.15521657
5. Bryan A. The New Digital Storytelling: Creating Narratives with New Media. Santa Barbara, California : Praeger, 2017. 296 p.
6. Ellis B. Integrating Art into STEAM Lessons. TCEA Blog. 2025. March 21. URL: https://blog.tcea.org/integrating-art-into-steam-lessons/ (дата звернення: 27.01.2026).
7. Gardner H. The Theory of Multiple Intelligences. SciSpace. URL: https://scispace.com/pdf/the-theory-of-multiple-intelligences-94sassg9ml.pdf (дата звернення: 24.01.2026).
8. Katajamäki J. The Ultimate Guide to STEAM Education: What It Is and Why It Matters. Qridi. 2025. URL: https://www.qridi.com/articles/the-ultimate-guideto-steam-education-what-it-is-and-why-it-matters (дата звернення: 27.01.2026).
9. Miller C. H. Digital Storytelling : a creator’s guide to interactive entertainment. 2nd ed. New York : Focal Press, 2008. 496 p.
10. Segarra V. A., Natalizio B., Falkenberg C. V., Pulford S., Holmes R. M. STEAM: Using the Arts to Train Well-Rounded and Creative Scientists. Journal of Microbiology & Biology Education. 2018. Vol. 19, No. 1. DOI: https://doi.org/10.1128/jmbe.v19i1.1360
11. Sousa D. A., Pilecki T. From STEM to STEAM : brain-compatible strategies and lessons that integrate the arts. 2nd ed. Thousand Oaks, California : Corwin, 2018. 248 p.
12. STEAM: Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics – a holistic approach to education : [Online course description] / European School Education Platform. 2026. URL: https://school-education.ec.europa.eu/en/learn/courses/steam-science-technology-engineering-artsmathematics-holistic-approach-education (date of access: 27.01.2026).
13. Wider World 3. Episode 1 : A Murder in the Dark [Video] / Pearson Education. 2018. URL: https://englishdashboard.pearson.com/ (дата звернення: 30.01.2026).
14. Wider World 3. Episode 2 : A Murder in the Dark [Video] / Pearson Education. 2018. URL: https://englishdashboard.pearson.com/ (дата звернення: 30.01.2026).
15. Why STEAM Education Matters: Connecting STEM with Creativity. Kids Spark Education : [official site]. 2024. URL : https://kidsparkeducation.org/blog/whysteam-education-matters-connecting-stem-with-creativity (date of access: 27.01.2026).

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.